Integriertes Mediensystem für Bildungseinrichtungen. Ermöglicht die Steigerung der Effektivität der Bildung durch Gamification und Verwendung von Medieninhalten, volle Kontrolle des Lehrers über den Bildungsprozess.

Projektziel
- Steigerung der Wirksamkeit des Lernens von Kindern durch Gamifikation und die Verwendung von Medieninhalten
- Erstellung eines Instrumentes für den Fernunterricht von Kindern
- Reduzierung des Einsatzes von Papiermedien im Bildungsprozess mit IT-Lösungen, um die Arbeit der Lehrer zu erleichtern
- Erstellung eines Produktes, das für Investitionen von Bildungsministerien aus allen Ländern der Welt interessant ist
Projektfunktionen
- Pädagogisches Content-Management-System
- Die Verteilung von Lehrern in Klassen mit der Möglichkeit, Hausaufgaben in der Medienklasse zu geben
- Benutzerzugriffskontrolle auf Systemfunktionen
- Zugriffskontrolle auf Dateien mit der Möglichkeit, sie hinzuzufügen
- Sammlung und Analysierung anonymer statistischer Daten zu den Inhalten, die zur Verbesserung der
Ausbildungsqualität verwendet werden - Schutz von Inhalten vor dem Herunterladen aus Gründen des Urheberrechts
Ergebnisse
- Modernes Werkzeug mit allen Lehrmaterialien
- Verbesserung der Wirksamkeit von Bildungsprogrammen
- Möglichkeit, das System ohne Zugang zum Internet zu nutzen
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